RIP Satoru Iwata

image

Så otroligt sorgligt att få reda på att han bara försvunnit sådär. Jag är minst sagt förvånad då jag inte ens hade koll på att han varit sjuk en längre tid och nu hade gått bort i gallgångscancer.

Jag följde inte Nintendo Direct särskilt väl, men för att vara VD för ett så pass stort företag som Nintendo så var han en riktigt festlig liten gubbe. Han var även med och jobbade på spel som Earthbound, Kirby & Pokémon. Satoru Iwata blev bara 55 år.

”På mitt visitkort är jag företagsledare. I mitt huvud är jag spelutvecklare. Men i mitt hjärta är jag gamer.” – Satoru Iwata, 2005.

Valiant Hearts: The Great War

valianthearts

Det här kommer inte att bli någon recension. Det kommer att bli en kärleksförklaring till ett bra spel av en sort som man inte ser alltför ofta numera. För vissa kan det te sig för lätt, men det är inte i spelets svårighetsgrad som den verkliga spelglädjen sitter. Valiant Hearts utspelar sig under första världskriget, så även om de karaktärer man möter i spelet inte är riktiga så har deras historia (och mycket, mycket värre saker) varit någon annan verklighet. Det är hemskt och tragiskt, men det är precis det som krig är. Jag är glad att jag har fått lära mig lite mer om det stora kriget – som det var känt som innan nästa världskrig bröt ut.

Kriget som spelet kretsar kring började för över 100 år sedan nu, från juli 1914 och pågick ända till november 1918. Själva historien är inspirerad av brev som skrevs under kriget och man får följa fyra karaktärer, som av olika anledningar tjänstgör i kriget. Vi har Emile, en fransk bonde, hans tyska svärson Karl, amerikanen Freddie och den belgiska läkaren Anna. Men inte nog med det så får vi även träffa på en underbar trofast hund, Walt. Var och en har sin egen historia att berätta, men det är när de först möts som allt vävs samman och bildar ett oförglömligt spel.

Det är inte lätt att göra ett så här pass dystert spel om död och förlust, men jag tycker att Ubisoft Montpellier har gjort ett fantastiskt jobb med just detta. Ett spel som inte bara handlar om krig utan även är fullt av hopp om framtiden. Oavsett vilken sida man står på så finns det bra och dåliga människor som man tvingas ha att göra med, det är en jobbig gråzon helt enkelt och det är skönt att de lyfter fram det i spelet.

Hela serietidningsaspekten i 2D känns så underbart befriande från dagens mest framgångsrika spelserier. Utan att man går ner på pixelgrafik-nivå – som jag tycker är gravt överskattat och ganska löjligt då man kan göra skitsnygga spel med samma fantastiska spelmekanik som förr. Jag gillar inte pixelgrafik, men spelglädjen är hög i många spel som har just detta. Bra exempel på spel utan detta, som är riktigt bra är Guacamelee, snyggt 2D utan kantig grafik. Men så är jag en person som föredrar de klassiskt tecknade Disney-filmerna (med 3D-inslag) före de helt animerade.dog

För mig är allt det här perfekt avvägt, humorn finns där mitt i allt det tragiska. Det enda som jag inte tyckte var helt hundra är pusselbitarna. De är inte särskilt kluriga och kräver inte mycket tankeförmåga för att komma vidare. Det är skönt med lite enklare spel när det är så pass storydriven, så att man slipper fastna, men lite klurigare kunde de helt klart ha varit.

Det jag gillar är också att det går från lugnt tempo till riktigt stressiga actionsekvenser där man ska springa, undvika bomber, gräva och försöka att inte bli skjuten. Det är väldigt jobbigt att en del personer som man möter på vägen, dör, så att vi kan fortsätta vår strävan att undslippa kriget.

Det är som sagt svårt att göra ett riktigt spel av krig, med bra berättande, karaktärer och spelmoment. Men trots en del små brister så är Valiant Hearts i grund och botten ett fantastiskt spel som jag önskar att det gjordes fler av. Jag har sett många krigsfilmer, men ingen har berört mig hälften så mycket som detta.

valiant2

[P_REVIEW post_id=17687 visual=’full’]

Luigi’s Mansion 2

luigi-Mansion-2

Den ofrivillige spökjägaren Luigi är tillbaka för att jaga bort ett gäng envisa spöken som bosatt sig i olika herrgårdar. Spökena gillar förstås inte den idén och försöker istället skrämma iväg vår grönklädde vän som oturligt nog är livrädd för just spöken…

Precis som titeln antyder är det här uppföljaren till Nintendo GameCube-spelet från 2002. Mycket av charmen och den (komiskt) kusliga stämningen från originalet finns välbevarade, men de mörka korridorerna bjuder även på lysande nyheter i form av större fokus på pussel och tuffare spöken. Det räcker inte längre att bara lysa med ficklampan på gastarna – nu kräver de strobljus i fejjan för att överraskas och på så sätt kunna sugas upp!

Nintendo har verkligen sugit åt sig kritiken från det första spelet, så Luigi’s Mansion 2 är både betydligt mer varierat och tar längre tid att klara än det något korta originalet.

Jag älskade Luigi’s Mansion till GameCube trots att det var otroligt kort och inte hade mycket till story – det gick ut på att leta efter Mario, som denna gång inte fick huvudrollen tack och lov. Jag föredrar Luigi framför Mario och har alltid gjort det. I uppföljaren så får vi åter igen träffa på Professor E. Gadd (Erik Gadd hehe) som tack vare en lila måne (Dark Moon) har fått spökena att lugna ner sig så pass att han kan forska ostört. Nu råkar det vara så att månen faller i bitar och åter igen måste Luigi hjälpa till att samla ihop skärvorna och fånga in spöken på vägen.

Han använder en Poltergust 5000, en dammsugare som modifierats för att suga upp spöken. en bärbar kommunikationsapparat kallad DS (Dual Scream) med en karta samt möjlighet att prata med professorn. Man kan under spelets gång uppgradera Poltergusten genom att samla ihop pengar på de olika nivåerna och E Gadd ger dig fler modifikationer.

I spelet finns det även ett flerspelarläge. Här jagar man spöken tillsammans, springer ikapp eller letar efter spökhundar. Man kan antingen spela mot kompisar lokalt eller mot andra online. Om man spelar lokalt och inte har ett spel i varje konsol så kan man ladda ner ett begränsat flerspelarspel till kompisarna. Jag har inte hunnit spela så mycket med andra, men det låter riktigt kul!
Jag tycker verkligen inte om 3D, varken i film eller spel, men använde det till och från i Luigi’s Mansion 2 då det faktiskt känns som om det tillför något till spelet istället för att bara vara irriterande för ögonen. Som tur är kan man stänga av det om man inte gillar effekten. Varje nivå är lagom kort, ca 15-20 minuter, men man kan inte spara förrän man har klarat av nivån vilket kan vara lite frustrerande ibland. Trots det så älskade jag verkligen det här spelet då det fanns många kluriga  banor att ta sig igenom, en hel del enerverande bossar (som tog ett tag att klara av… ) och det faktum att det är längre än sin föregångare är toppen! Jag rekommenderar Luigi’s Mansion till alla som äger en 3DS, det är precis som Ocarina of Time, ett spel man måste ha till sin bärbara Nintendokonsol.

luigis_mansion2_1000_by_couchmochi

Vackert tecknat av Couchmochi.

Zelda-monopol

141203-04

141203-07

Älskar vårt Zelda-monopol och vill bara sätta mig ner och spela det, men det är roligare när man är flera så hoppas att några av älsklingens vänner vill spela en omgång när de kommer över nästa gång.

Det är riktigt fint gjort, men de borde ha bytt ut bilen mot något mer passande och husen ser fortfarande ut som de vanliga husen i Monopol – stugor hade varit lite mer passande. Annars finns det rupees och spelpjäser i form av pilbåge, hookshot och Triforce bland annat. Chans-kort och Skattkistekort blir Empty Bottle och Treasure Chest. Är minst lika fint som mitt Lord of The Rings-Schack och Star Wars-monopol <3 Jag älskar Brädspel!

Comic Con Gamex 2014

IMG_0411.JPG

Årets Gamex var kul, men som arrangemang var det ingen höjdare. Det var rörigt, trångt och köerna var på tok för långa. Att de inte har max 5 min tidsgräns på varje person som spelar är helt galet när så många vill testa spelen. Bättre att gå och ställa sig i kö igen om man vill spela mer. Vissa satt i en halvtimme och spelade och man kunde få köa i över 2 timmar för att spela på grund av alla campers.

Utdelning av loot var också det sämre än tidigare år. Man var tvungen att köa för att testa spel och bara då fick man reklamprylar av utställarna. Uselt! Vill vi fans bära runt på reklamprylar till våra favoritspel så borde vi inte behöva köa för att testa spel som vi redan har eller kommer köpa. Jag deltog i en tävling genom att spela The Sims 4 – som jag redan äger men kön var kortare än de andra – och fick en icke fungerande plumbob huvudbonad. Trista tävlingar var det också, några var först till kvarn och andra var de med flest likes på facebook (helt värdelöst om man inte är först in på mässan eller har många vänner eller värvar röster.) Inga riktiga tävlingar där man motiverar varför man borde vinna, eller rena utlottningar baserade på tur. Eller favoriten fototävlingar. Trist.

Jag betalade lite extra på fredagen för att vara VIP och det var inte värt pengarna på långa vägar. Jag fick en matkupong värd 95 kr och en goodiebag med några nyckelringar, Comic-Con DVD, rabattkuponger som jag inte använde, en enormt jobbig illustatör-katalog att släpa på och presentkort på SF värd 100 kr. Totalt betalade jag 300 kr mer än normalbiljett och att vara VIP var inget speciellt annat än det extra jag fick. Att ha en speciell plats på läktaren kändes fattigt och annars var det inget speciellt exklusivt med det hela.

IMG_0412.JPG

Jag köpte en luckybag full med söta saker, en mössa bland annat och två typer av samma figur från Dangan ronpa som jag ska börja spela snart.

På lördagen så gick jag med min älskling och hans vänner (eller snarare våra gemensamma vänner numera.) Det var kul fast älsklingen fastnade vid Tekken-turneringen – som han inte fick delta i. För att de inte hade skrivit ut på Gamex Comic Con-hemsidan när de började uttagningen och att det bara var finalen som började vid 14. Helt uselt arrangerat och informationen utanför mässan var obefintlig. Ingen fungerande länk till sidan där man kunde anmäla sig och det var mycket krångel med att få upp bord och utrustning på scenen så finalen började inte förrän 40 minuter efter utsatt tid. Dom som spelade i turneringen var, ursäkta mig men jag har sett hur en bra spelare kör, helt värdelösa och det var pinsamt att se hur de fick ett pris för sina insatser och folk var puckade nog att applådera. De riktigt duktiga Tekken-spelarna kom för sent och fick inte delta. Frustrerande milt sagt.

Hoppas att de flyttar till större lokaler nästa år och att de blir bättre på att dela ut reklamprylar, ser till att speltiden när man får testa spel blir kortare så att köandet går fortare, tiderna och informationen är tydligare på hemsidan och ja – anställ mig!

Jag är utmärkt på att styra upp och se till så att allt fungerar som det ska. Ni hade behövt en person som gick runt och höll ordning på köerna, sett till att folk inte satt för länge och uppförde sig på ett trevligt sätt. De ordningsvakter som var där gjorde ingen nytta alls.

Efter alla klagomål så måste jag säga att jag älskar att serierna fick ta plats i år då jag är en serienörd lika mycket som en spelnörd.

…väntar aldrig för länge

140906-01

Installerade The Sims 4 igår, men orkade knappt spela något så trött i kroppen var jag. Idag känner jag mig betydligt bättre. Kanske tack vare de juicer och teer jag hällt i mig under mina förkylningsdagar.

Origin är bättre än det var tidigare, men jag är inte förtjust i att använda såna här klienter för att spela, Blizzard & Steam är jag inte heller förtjust i. Föredrar när det bara är att klicka och köra. Kul att man kan se alla spel jag har på datorn här ändå – minus Diablo III och WoW alltså. Har inte ens spelat Titanfall, men jag har det! Haha

Ska ta och snyta mig och sätta igång lite Sims för att se om det är så som jag föreställt mig. Har ni gjort några The Sims 4-simmar?